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Date 2016/06/09 14:33:41
Name 상여선인
Subject [일반] [스포] 워크래프트 감상기.



방금 조조로 워크래프트 영화 보고 왔습니다. 물론 입장은 점프가 개념.

일단 보기 전부터 기대치를 워낙 낮추고 들어가서 그런지, '생각했던 것만큼 쓰레기는 아니었'습니다.

의외로 가장 괜찮았던 건 CG였습니다. 예고편이나 포스터로는 이게 뭔가 싶던 분장이나 마법들이 스크린으로 보니 느낌이 확 다르더군요. 특히 오크는 드군 트레일러에 나오는 그걸(찍어 먹어라 헬스크림....) 그대로 실사화한 정도였습니다. 
이야기 전개도 '아 이건 컷했다'고 대놓고 느껴지는 장면이 꽤 있었지만 큰 줄기에서 설득력을 잃지는 않았습니다. 악이 아닌 두 진영의 충돌을 다뤘던 <시빌워>나 <배트맨 대 슈퍼맨>이 이걸 설득력 있게 만들지 못해서 논란이 일어난 걸 생각하면...(물론 이건 이미 블리자드의 역사왜곡, 아니 설정변경을 적당히 따라가면 되는 일인데다 애초에 앞선 두 작품에 비하면 워크래프트의 갈등구조는 매우 단순한 이유가 더 크죠)

그리고 좋았던 점은 여기까지입니다. 기여운 멀록의 아옳옳옳거리는 소리를 들려줬다고, 익숙한 BGM을 몇개 깔아줬다고 넘어갈수는 없죠.

우선 워크래프트라는 컨텐츠를 이야기하기 전에 짚고 넘어가야 할 점은, 워크래프트 사가는 단순하지만 깔끔한 이야기는 아니라는 것입니다. 워크래프트의 서사는 기본적으로 힘 대 힘의 아주 마초적인 충돌입니다. 제가 블리자드 스토리에서 가장 아끼는 건 아서스-리치왕, 실바나스, (브루드워의) 케리건 스토리지만 이들은 블리자드의 전형적인 이야기는 아니죠. 특히 게임산업 초기의 작품인 워크래프트 1은 더욱 그렇습니다.
그런데 단순한만큼 그 자체로 완결성을 지니고 있던 이 스토리는 후속작이 나오고 산업의 파이가 커져갈 수록 온갖 누더기가 기워지게 됩니다. 순전한 악이었던 오크가 어느 순간 '잘못된 꾀임에 빠진 것일 뿐 명예와 전통을 중시하는 종족'이 되고, 죽은 줄 알았던 누가 살아 있으며 만년간 숨겨져 있던 대륙이 있고, 이 모든 이야기의 흑막이 있고 그 흑막의 흑막이 있고 그 흑막의 흑막은 누구에 의해 타락했고...

워크래프트의 세계가 탄생한지 20년이 넘었고 그에 따라 스토리를 새로 만들거나 개정하는 작업이 이뤄졌죠. 그런데 그건 부분적인 이야기에 해당되는 일뿐, 만약 워크래프트를 다시 수십권의 대하소설로 출판한다면 상당한 난잡함에 스토리 이해에 어려움을 겪을 것입니다. 물론 게임(특히 MMORPG)에서 이건 잘못된 게 아닙니다. 게임사도 게속 먹고 살아야하니까요. 근데 그걸 영화로 컨버전한다면 얘기가 다르죠.

이 이야기를 하는 이유는 바로 본 영화 상의 메디브(를 비롯한 <최후의 수호자> 등장인물들) 때문입니다. 저는 메디브와 카드가, 가로나에게 상당한 비중을 준 것이 이 영화의 패착이라고 생각합니다. 이건 <최후의 수호자> 영화가 아니라 <워크래프트 : 오크와 인간>을 기반으로 한 영화입니다. 비록 최후의 수호자 캐릭터들이 워크래프트 1에서 상당한 역할을 갖고 있긴 하지만 결코 주인공은 아니죠. 결국 워크래프트 1의 이야기와 최후의 수호자 이야기를 죄다 집어넣느라 소중한 시간을 다 잡아먹었습니다. 어차피 오크가 왜 침공하게 되었느냐도 대충 넘어가는 마당에 굳이 메디브가 오크를 불러왔다는 얘기를 할 이유가 있을까요? 어차피 살게라스와 에이그윈 얘기를 영화에서 볼 일도 없을텐데. 초반 30분은 팬서비스가 좋아 재밌었고 후반의 30분은 클라이맥스라 재밌었다면 중간의 1시간은 도대체 뭐하는 건지 알 수가 없을 정도로 지루한 시간이었습니다. 배대슈 초반 1시간 30분 보는 듯한 느낌과 비슷했네요.

저는 단순한 이야기는 단순하게 표현해야 좋다고 생각합니다. 워크래프트 1은 아서스 사가와 달리 분명 단순한 이야기이며, 따라서 이 영화에서 메디브와 카드가의 역할은 '짱쎈 마법사 메디브와 그의 짱쎈 조수 카드가가 왕을 도와 오크를 물리쳤다'로 충분합니다. 아니면 메디브를 인간 측 악당으로 넣어야 했다면 '짱쎈 마법사 유망주 카드가가 짱쎈 어둠의 마법사 메디브(영화 시작 전부터 미친 놈)를 물리쳤다'도 괜찮았겠네요. 물론 이렇게 했다면 가루가 되도록 까일지 모르지만 영화적 완결성을 위해선 이 편이 훨씬 낫습니다. 애초에 워크래프트 사가는 '방대'하지만 '깊이' 있는 이야기는 아니니까요.

그리고 또 하나의 오점은 가로나입니다. 가로나가 나오는 장면 모두가 맘에 안들었네요.

1. 왜 가로나는 인간의 편에 서는가? (이건 와우저 누구나 다 알지만 설명을 해야죠. 신세한탄 시간에 이종족의 혼혈이라 하면 될걸;)
2. 왜 인간들은 가로나를 잡아와놓고 왕의 앞에서 묶어두지도 않는가?
3. 그냥 말이나 말지, 왜 가로나는 인간의 언어를 포로들에게서 배웠다는 드립을 치는가?
 (오크가 인간 말 할 줄 알아도 관객 누구도 뭐라고 안해 바보야..)
4. 왜 가로나는 옷도 겁나 야하게 입고, 왜 인간에게 섹드립을 치는가?
5. 왜 가로나는 생뚱맞게 인간과 로맨스를 벌이는가?
6. 왜 가로나는 여전사도, 히로인도 아닌 애매한 인물인 주제에 왜 이렇게 많이 나오는가? 설정변경 전처럼 인간-오크 혼혈도 아니면서..
7. 왜 레인 린은 가로나에게 자기를 죽여 인간과 오크의 평화를 이뤄달라 하는가?
 (이 말 이해가신 분 있습니까? 그냥 메디브가 가로나를 세뇌하면 안되는 건가요? 괜히 로서에게 오해나 사는구만 뭘;)
8. 왜 가로나는 연기가 어색한가? (발성, 표정, 액션 모두...;)

그냥 하나같이 다 최악이었습니다.

한가지 더, 앞서 말했듯 사실 워크래프트 시리즈는 의외로 스토리 자체의 깊이는 별로지만 방대한 스토리에서 나오는 캐릭터가 장점입니다. 그런데 이 영화에서 어떤 캐릭터에게 끌렸냐고 묻는다면 대답하기 참 힘듭니다. 그냥 왕 레인 린, 쓸데없이 착한 그냥 왕비 타리아 린, 뭔가 열심히 하고 애절한데 그냥 감흥이 안오는 장군 로서, 너무 척척 알아내서 데우세스마키나같은 카드가. 오크는 좀 덜해서 듀로탄이 꽤 괜찮게 나오지만 듀로탄과 굴단 이외엔 사실 공기나 마찬가지. 딱히 비틀어서 재해석이 나오게 만든 것도 아닌 <최후의 수호자> 이야기에 너무 시간을 들이느라 '전쟁' 그 자체에 집중하지 못한 점은 이 영화의 또 다른 감점 요인이라 하겠습니다. <어벤저스>까지는 안바래도 이건 좀..


종합하자면 지금 로튼이나 메타에서 보이는 것만큼의 폐급은 아니지만 그렇다고 좋은 영화도 아님, '팬보이' 영화라면 괜찮지만 팬보이 '영화'라면 no, 영화를 볼때 어떤 걸 바라고 가느냐에 따라 평가가 달라지는 영화라고 하겠습니다. 아, 워크 모르는 사람이 본다면요? 절대 비추입니다.


참, 두번째 쿠키 없습니다. 엔딩 크레딧 다 안보셔도 돼요. 그리고 솔직히 첫번째 쿠키도 너무 뭐가 나올지 뻔해서...

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16/06/09 15:01
수정 아이콘
저도 천호 아이맥스 조조로 보고왔는데 이 영화는 가로나로 시작해서 가로나로 끝난다고 해도 과언이 아닐정도더군요.
이계 종족을 보면 두려워하고 의심을 품어야하는데 가로나 앞에서는 레인 린 국왕, 왕비, 로서, 카드가, 메디브 모두가 쉽게 마음을 열어버리더군요 -_-;
말씀하신것처럼 가로나가 나오는 장면은 모두 다 최악이었습니다.....
OST도 너무 호드 쪽 분위기의 OST만 나오고 한 곡 가지고 어레인지된게 많아서 약간 피로감도 들더군요.

게임에 대해서 전혀 모르는 지인과 갔는데 끝나고 얘길 들어보니 생각보다 괜찮게 봤다고 하네요.
아무생각없이 보는 팝콘무비정도는 된다고 크크...
Otherwise
16/06/09 15:02
수정 아이콘
멧젠이 원래 오크 비중을 확늘려서 오크위주로 가자고 했다가 반대가 많아 그나마 오크 비중 줄인 거라는 루머가 공공연하게 떠돌고 있더군요. 그정도로 오크빠 멧젠에 대한 블리자드 팬들의 불신이 엄청나게 심해지고 있죠. 이사람은 부사장이 되서 권력도 있으니 억제가 안 되고 폭주하는 것 같아요. 그리고 가로나 같은 경우는 억지로 여성 캐릭터 활약 늘리려고 한 것 같은 느낌이더군요.
상여선인
16/06/09 15:07
수정 아이콘
워크래프트는 겁나 마초적인 세계관이기 때문에 여성 캐릭터 활약이 필요하기는 합니다. 근데 왜 그러면서 로맨스나 섹드립은 꼭 집어처넣는지...그럼 더 non페미닌한 작품이 되는걸 모르는가...
하리잔
16/06/09 15:05
수정 아이콘
가로나의 레인 암살에 요그사론이 개입한건데, 설정 변경되었나요?
상여선인
16/06/09 15:08
수정 아이콘
워크래프트 1을 기반으로하는 영화에서 고대신이 나올 수는 없겠죠. 영화 보시면 아시겠지만 현실감있는 이유로 죽입니다.

아, 현실감 있다고 했지 현실적이라고는 안했습니다...
하리잔
16/06/09 15:12
수정 아이콘
후속작을 염두해두고 만들었다면, 가로나의 레인 암살에 개연성을 부여할 필요가 없지 않나요? 하기야 후속작을 만든다고 고대신 이야기를 하진 않겠네요.
Physiallergy
16/06/09 15:12
수정 아이콘
호북공정이 또....
가로나를 이런 식으로 쉴드칠 줄은 상상도 못 했습니다 크크
Otherwise
16/06/09 15:16
수정 아이콘
멧젠의 오크빠 기질이 제대로 발동한거죠.
하리잔
16/06/09 15:17
수정 아이콘
진성 오크빠라면, 그러면 안되죠. 흡사 가로쉬를 보는 느낌?
Otherwise
16/06/09 15:20
수정 아이콘
둠해머가 비열하게 XX를 죽였던 것도 정정당당하게 명예로운 1:1 대결로 죽였다고 호북공정한 인간이 멧젠이죠.
하리잔
16/06/09 15:15
수정 아이콘
결국 보러 가겠지만, 왜 하필 영화를 워크래프트1 부터 만들었을까요? 이 부분이 가장 이해가 가지 않네요.
Otherwise
16/06/09 15:21
수정 아이콘
"자신감"이지 않을까요? 문제는 그렇게 자부심 넘치는 컨텐츠를 잘 못 다루고 있죠.
Otherwise
16/06/09 15:16
수정 아이콘
제 꿈은 디즈니가 블리자드 인수해서 디즈니에서 워크래프트 영화 나오는 것입니다. ㅠㅠ
16/06/09 15:22
수정 아이콘
"아, 워크 모르는 사람이 본다면요? 절대 비추입니다. "
- 감사합니다! 유혹을 뿌리칠 수 있겠네요.. 크크
HealingRain
16/06/09 15:22
수정 아이콘
저도 오늘 조조로 보고 왔는데 언급하신 가로나 부분은 상당히 동감하는 편인데 나머지는 동감하기가 어렵군요. 상여선인님 입장에선 스토리를 최대한 워크1 스토리에 가깝게 인간과 오크의 전쟁구도로 깔끔하게 끝냈으면 하신거 같은데, 제 입장에선 님께서 말씀하신 짱센 마법사 메디브와 카드가가 왕을 도와 오크군단을 물리쳤다는 식으로 스토리를 끝냈다면 극렬 비판했을겁니다. 기워놓았다고 말씀하셨지만 그 뒷 설정과 이야기로 팬이된 팬들도 엄연히 존재하구요. 호드의 존재자체를 너무 원작에 맞추어서 부정하시는것 같네요. 하지만 워크3도 분명히 워크사가이고 그에 맞추어 단순 악이라는 오크의 설정이 변한것도 엄연한 정식 스토리죠.
상여선인
16/06/09 15:45
수정 아이콘
아뇨. 오크가 악이어야 한다거나 변경된 스토리는 옳지 않다는게 아닙니다.
그냥 이 영화는 하나의 이야기로서 완전하지가 않아요. 예컨대 제가 글에도 써놓았지만, 지금 워크래프트 사가 전체를 통합된 한 질의 대하소설로 낸다면 소설로서 높은 평가를 받을 수 있을까요? 잦은 설정변경과 뜬금없이 나타나는 새로운 적 등으로 인해 좋은 소리를 듣기 힘들 것입니다.
물론 게임 워크래프트의 스토리로서는 전혀 상관없는 일이고, 개별적으로 내는 와우 소설도 좋은 작품들이 있죠.

그러나 영화는 그 자체로 완전해야 합니다. 그 한 질의 소설을 다시 재편해서 기승전결과 갈등구조가 자체적으로 2시간 남짓한 시간에 완성되도록 해야한다는 거죠. 이 영화는 워크1만이 아니라 최후의 수호자 소설까지 같이 원작으로 삼은 셈인데, 괜히 메디브의 원래 모습, 타락, 전투를 전부 그려내다가 영화의 중심이 되어야 할 오크와 인간의 대결을 소홀히 다루었다는 겁니다. 정작 굴단과 메디브의 링크에 대한 건 있었나 싶을 정도로 짤막하게 지나가죠.
물론 메디브가 자의로 오염당한게 아니란건 누구나 알지만, 4시간짜리 영화를 만들어 에이그윈과 살게라스의 대결을 비롯한 메디브의 뒷이야기를 그릴 게 아니라면 메디브 스토리를 단호히 쳐냈어야 했다는 겁니다. 메디브를 (이미 타락한 채로 등장시켜) 순전한 악당으로 그리거나, 아니면 아예 메디브의 타락이라는 소재자체를 없는 것으로 하거나. 사실 가로나를 신나게 깠지만 영화 전체적인 관점에서 문제는 바로 메디브입니다.
국산반달곰
16/06/09 16:08
수정 아이콘
저 개인적으로는 만족하는데 굴단과 블랙핸드가 원작에서의 힘을 너무 못보여 준것같더군요 블랙핸드는 안두인한테 한방에 썰리지를 않나, 굴단은 흑마법을가지고 문여는데 말고는 쓰질 않으니...
뭐 그 이외에는 좋았습니다 살게라스 까지 풀기에는 시간상 부족하고 흑마법에 심취하다 자기가 빠지는 플롯이야 흔하니까요
상여선인
16/06/09 16:14
수정 아이콘
저는 오히려 와 굴단이 이렇게 육체파였어? 하며 흥미롭게 봤습니다. 원작에선 힘으로는 맞고 다니던거 같기도 아니기도...
블랙핸드는 내 참....그럴거면 버프를 주지나 말던지... 아무튼 타종족에게도 막고라의 기회를 주는 연출은 좋았습니다.
공허진
16/06/09 16:10
수정 아이콘
와우를 안하고 워크3만 했던 입장에서 그렇게 까일 영화는 아니라고 봅니다
마블영화 처럼 원작과 다르게 스토리를 풀어나갔다고 보거든요

영화초반 가로나만이 오크행성에서도 타종족언어를 통역하는 장면이 나옵니다 또 혼혈이라 노예취급 받는것도 나오고요

멜로는 좀 오버긴 하지만 레인을 죽이는 이유도 이해못할 수준은 아니었습니다
상여선인
16/06/09 16:20
수정 아이콘
물론 영화는 원작과 스토리가 다를 수 밖에 없고 달라야 하죠. 근데 그러면 마블처럼 훌륭한 재해석이 있어야 되는데, 본 영화에서 '재해석'이라는 것이 가능한지는 부정적이네요.

가로나가 혼혈이란 건 누구나 다 알지만 가로나가 혼혈이라는 걸 알 수 있는 정보는 영화상에서 전혀 제공되지 않습니다. 혼혈이니까 드레나이어는 한다 쳐도, 무슨 언어의 천재도 아니고 학교를 열어서 교습해준것도 아닐텐데 포로들 말을 듣고 인간어를 능숙하게 한다는건 좀;; 그냥 할리우드 영화니까 등장인물 누구나 영어써도 아무도 뭐라고 안하고, 실제 게임에서도 그러는데 뭐하러 가로나에게 언어 천재 기믹을 줘서 웃기게 하는건지..

근데 진짜 레인은 왜 죽여달라고 한 걸까요? 너라도 살아서 오크 내에 온건파를 형성해라 뭐 이런건가...?
공허진
16/06/09 16:34
수정 아이콘
다 영어를 써버리면 록타르! 이런 오크스러운 대사도 영어해석 단어로 써버려야 하지않나요?

아마 온건파 형성이 맞을겁니다 그것보다는 뒷스토리를 생각한 작가의 농간에 더 가까워 보이지만요 크크
상여선인
16/06/09 16:41
수정 아이콘
록타르나 이런건 당연히 허용하는 거죠. 이미 게임에서도 하는 것처럼요.
오크나 엘프, 스타크래프트의 프로토스도 다 공용어(영어) 쓰다가 강조나 추임새로나 자기들 말 쓰잖아요.
16/06/09 16:23
수정 아이콘
굴단이 생각보다 세서 놀랐습니다. 크크
Deadpool
16/06/09 19:04
수정 아이콘
비겁한 수를 쓰다니..!

둠해머가 망치로 찍어버리길 바랐습니다.
하지만 굴단은 나중에도 나와야 하니 살아있겠구나 정도는 알고 있어서 그저 희망만..
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