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Date 2019/08/29 15:15:05
Name Song1
File #1 KakaoTalk_20190829_150754778.png (907.3 KB), Download : 40
출처 루리웹
Subject [게임] 용과 같이 7 전투 방식은....


짜잔! 용르소나였습니다.

액션 배틀물에서 턴제 배틀로 전격 교체!! 를 선언했다는군요 -_-;;

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타카이
19/08/29 15:15
수정 아이콘
호감도 작업, 각성 등 생기나요....
미야자키 사쿠라
19/08/29 15:15
수정 아이콘
턴제라니...이것은 침착맨 저격패치?
cluefake
19/08/29 15:16
수정 아이콘
? 용르소나?
올커뮤를 위한 노력?
19/08/29 15:16
수정 아이콘
아니 왜?!
19/08/29 15:17
수정 아이콘
한번쯤은 새로운 시도도 괜찮은 거 같아요. 일곱번에 외전까지 비슷한 방식이었으니...
턴 방식이니 동료 영입도 있을 수 있겠네요.
무적전설
19/08/29 15:21
수정 아이콘
턴제 전투의 매력은 주인공이나 그외 동료들을 한 전투에 하나만 키우는게 아니라 매력적인 여러 캐릭을 동시에 일일이 명령이 가능하면서 하나의 배틀에 참여시킬 수 있다는 장점이 극대화된다고 보거든요. 전 그래서 턴제를 매우 좋아합니다.

액션 자체가 엄청나게 재밌지 않는 한은 주인공 + AI 동료 배틀은 아무리해도 아쉽더라구요.
19/08/29 15:25
수정 아이콘
동의합니다. 그게 턴제 배틀의 매력이죠. 지금 용제로랑 용극1 깨고 용극2 하고 있는데 니시키야마가 딱 키류 파트너 포지션으로 같이 싸웠으면 했습니다. 매력적인 캐릭터죠.
Cazellnu
19/08/29 15:18
수정 아이콘
용7은 스토리가 어떻게 나갈려나요
스토리북
19/08/29 15:21
수정 아이콘
아, 소식 몰랐는데 키류가 아니네요? 메인넘버인데 주인공이 바뀌는군요?
六穴砲山猫
19/08/29 18:21
수정 아이콘
스토리 상 6 이후로 키류가 더이상 등장할 수가 없게 됬죠.
강동원
19/08/29 15:22
수정 아이콘
?????
코우사카 호노카
19/08/29 15:27
수정 아이콘
전 액션파트 재미없게해서 좋은듯;
19/08/29 15:31
수정 아이콘
메인캐릭터도 바뀌었겠다, 새로운 실험을 한 번 해 보는 것 같네요.
청순래퍼혜니
19/08/29 15:32
수정 아이콘
용과 같이 프랜차이즈의 특징은 쌈마이 같지만 몰입 잘되는 스토리와 캐릭터, 짝퉁스럽지만 왠지 소박해서 정감가는 오픈월드 로밍 그리고 액션 명가 캡콤 특유의 박진감 넘치는 콤보 액션이라 생각하는데.... 액션을 턴제로 바꾸면 거의 게임 정체성의 최소 3분의 1을 포기하는 거라 생각이 드는데 말이죠... 어차피 주인공도 바뀌는데 용과 같이라고 이름을 붙일 필요가 있는지 모르겠네요. 쩝...
19/08/29 15:53
수정 아이콘
캡콤 아니라 세가입니다. 나름 액션성과 오픈월드가 강점인 게임인데 턴제라 신선하긴 합니다. 크크
청순래퍼혜니
19/08/29 15:59
수정 아이콘
아 착각. 버파를 왜 캡콤 게임이라고 생각했는지 크.....지적 감사합니다. 근데 오픈월드 맨손(!) 격투 액션 게임은 현재 용과 같이 빼곤 존재하지 않아서... 쉔무가 안 망하고 슬리핑 독스라도 살아 있으면 모를까 아주 독보적인 포지션인데 스스로 포기하는게 안타깝네요.
크레토스
19/08/29 15:32
수정 아이콘
어차피 50만장 넘기면 잘팔린거고 100만장이면 대박인 마니악한 시리즈인지라..
턴제라고 딱히 손해볼 판매량 많지 않은 것 같기도 하고..
쥬갈치
19/08/29 15:34
수정 아이콘
기존 시리즈만해도 초반에나 양아치들덤비는거 좋지
나중가면 다 도망만 다니는데 턴제는 전투가
더길텐데 맨날 덤벼들면 짜증만 날듯
진돗개
19/08/29 15:38
수정 아이콘
야쿠자가 한대치고 한대맞고....??
바카스
19/08/29 15:43
수정 아이콘
파엠이 잘 나가니 턴제 코인 탑승하는건 아니겠죠
필라델피아진
19/08/29 15:43
수정 아이콘
왜지? 주 고객층이 노령화됐나?
마요라
19/08/29 15:45
수정 아이콘
그냥 철권 7에 키류 카즈마 참전시켜주세요 그게 더 가슴이 두근거릴거 같아요 호떨 쓸 때마다 살아있음을 느끼는데...
LucasTorreira_11
19/08/29 15:48
수정 아이콘
받고 제일 센 타이가랑

용과 같이 진 주인공 마지마 아니기..도
애니 에디슨
19/08/29 15:49
수정 아이콘
턴제를 싫어하지는 않지만 턴제인 용과같이를 하고 싶으냐면 전혀 아니올시다 네요
시리즈 팬으로서 뒤통수 세게 맞은듯한 느낌입니다.
19/08/29 15:53
수정 아이콘
턴제 시도해보고 싶으면 정식 넘버링작 말고
외전이나 같은 세계관 이용한 작품 따로 만들어서 테스트 한번 해보지;
평양냉면
19/08/29 15:54
수정 아이콘
아 이제야 호떨 맛을 좀 알 거 같은데........ㅠㅠ투기장에서 구르면서 겨우 호떨 손에 익혔단 말이에요 엉엉
지나가다...
19/08/29 15:58
수정 아이콘
턴제는 템포가 너무 늘어질 것 같은데...
위원장
19/08/29 16:04
수정 아이콘
농담이 아니라구요??
19/08/29 16:05
수정 아이콘
액션이 없으면 그게 용과 같이가 맞나;;;; 아무리 생각해도 이건 아닌것 같은데

뭔가 진삼국무쌍 턴제 소리 들은 느낌이네요
물론 잘만들고 재밌을 수는 있겠지만 그냥 이미 다른 거란 느낌인데
샤르미에티미
19/08/29 16:14
수정 아이콘
용과 같이가 스토리적으로 호평받은 작품은 거의 없는데 그걸 다 시원시원한 액션으로 메꿨다고 생각해서 굉장한 악수로 보이네요. 스토리는 전투가 무슨 방식이든 중요한 것 아닌가라면 맞긴 맞지만 진삼국무쌍 방식과 다크소울 방식의 액션 게임이 스토리적으로 대호평 받은 경우가 있었나를 생각해보면 전투 스타일에 따른 스토리 전개와 몰입감은 차이가 있죠.
이웃집개발자
19/08/29 16:15
수정 아이콘
이렇게 된 이상 덱메이킹으로 가자
시린비
19/08/29 16:15
수정 아이콘
차라리 아프로와 같이!로 새롭게 가지...
기존팬 안고갈려고 용과같이로 같거 아닌가.. 흠
DevilMayCry
19/08/29 16:37
수정 아이콘
아예 액션성을 더 극대화에서 격투 스타일을 실시간으로 바꿀수 있다거나 하면 더 재밌을것같다는 생각은 많이 했었는데.. 기대와는 아예 반대로 가네요 ㅠㅠ
바닷내음
19/08/29 16:39
수정 아이콘
어? 이거 4월1일 떡밥 아니었나요?
바닷내음
19/08/29 16:40
수정 아이콘
고스트
19/08/29 16:42
수정 아이콘
ui가 너무 페르소나 느낌이 나긴 하네요 크크크... 4번째에 야쿠자와는 거리가 있어보이는 여자캐릭터 있는 걸 보면 개그연출도 있겠네요
야스쿠니차일드
19/08/29 17:01
수정 아이콘
좋아하는 배우가 모델링 되어서 진짜 기대됩니다.
저 개인적으로는 용과 같이 시리즈 전투는 후반부가면 질리는 감이 있어서 전투시스템 변화가 오히려 신선해보이네요.
六穴砲山猫
19/08/29 18:15
수정 아이콘
....그냥 용과 같이 시리즈는 6로 완결됬다고 생각하는게 속 편하겠네요....
六穴砲山猫
19/08/29 18:37
수정 아이콘
꺼무위키엔 닥치고 턴제 전투가 아니라 기존의 리얼타임 전투와 턴제 전투 중 유저가 원하는 전투방식을 선택하는 게 아닐까라는 이야기가 있던데, 제발 사실이었으면 좋겠습니다;;;;;;
MissNothing
19/08/29 20:38
수정 아이콘
근데 뭐... 솔찍히 액션이 그렇게 강조되는 게임은 아니라서... 개인적으로는 스토리때문에 했습니다.
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