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22/08/24 16:46
가챠게임도 무과금 없으면 과금러 떠나간다는 데
어떻게 살아남는 지는 모르지만 무과금도 할만한 게임이니까 매출 1위 찍는 거겠죠.
22/08/24 16:48
무과금은 거의 없죠.
작업장 / 소과금(월 100이하) / 중과금 (월 200-300백) / 형님들(월 천) / 큰형님들(수억 이상) 이런 구조입니다.
22/08/24 17:07
리니지 얘기에 빠지지 않는 김실장 채널에서 올라온 영상이 있습니다.
과연 리니지 라이크에서도 무과금 유저가 의미 있을까라는 내용의...
22/08/24 17:12
무/소과금 유저도 각자만의 세계와 역할이 있어요. 시골 서버일수록 그 범위는 상대적으로 더 커지고, 기본적으로는 자동 사냥 시스템이 있기 때문에 별 부담 없이도 게임을 계속 해 나갈 수가 있죠. 무엇보다도 신규 서버를 정기적으로 계속 출시한다는 게 무/소과금 유저 입장에서는 게임을 즐기는 데 있어 큰 이점으로 작용합니다. 테스트 서버, 특화 서버, 프리 서버 등의 예에서 알 수 있듯 리니지는 전통적으로 서버 오픈 초기를 노려 짧고 굵게 즐기고 빠지는 식의 방식이 일반 유저, 라이트 유저 사이에서는 꽤 인기였어요.
22/08/24 17:40
다른게임은 수많은 무과금들과 고래소수로 시장을 형성하지만
엔씨게임은 고르고 고른 옥석들만 가지고, 그 옥석들끼리 경쟁을 붙여 매출을 창출합니다
22/08/24 17:48
무과금은 작업장에게 밀리고 무과금 역활을 작업장이 대신해줌
소과금은 중과금에게 밀려서 접고 중과금은 핵과금에서 밀려서 접음 어차피 핵과금 1명이 중소과금 100명보다 더이득이라 핵과금만 안고 감 핵과금이 떠날것같으면 프로모션이란 이름으로 BJ 에게 후원하여 핵과금 빡치게 만들고 핵과금은 그걸 이길려고 다시 과금함 크크...
22/08/24 16:47
리니지m까진 어떻게 이해하겠는데
리니지w는 과금하면서 하는 유저들도 좀 문제가 있다고 생각합니다 NC가 어떻게 하는지 겪을 만큼 겪었잖아?
22/08/24 16:50
아무리 꼬우면 접어라로 해결 할 수 없다지만 이건 접어야 되는게 아닌지...말딸 3일 씹는거도 괘씸해서 소과금했는데도 꼬접마려워서 월정액도 안긁는데...
22/08/24 16:51
밑 글 댓글에도 달았지만
다 니즈가 맞으니까 저렇게 업데이트 하는거고, 그 개돼지라고 불리는 사람들도 알면서도 하는거죠 근데 그 니즈도 개같이 박살나고 있는거 NC도 알고, NC도 저렇게 하면 안되는거 아는데도 당장 장기적으로 볼 만큼 여유가 없고, 당장 재무제표 순방할라고 무리수 엄청 던져대는거죠 그 고개 뻣뻣한 NC가 BJ들 불러가지고 자학개그 하면서 쑈 하는거 보면 내부적으로는 엄청 급한가 싶습니다
22/08/24 17:11
어짜피 일반적인 게임을 하는 사람들이랑 리니지를 하는 계층이 다를겁니다. 해당 인원은 계속 줄어들긴 하지만 구매력은 아직 짱짱하죠..
몇 년지나면 엔씨에겐 큰 위기가 오긴할겁니다.
22/08/24 17:17
결국 유입 없이 단골장사는 한계가 있을수밖에 없는데 언제쯤 그 한계가 드러날지 궁금해지네요 아직까진 주가는 하락했지만 매출에는 큰 타격은 없는걸로 아는데
게임이 아니라 BM만드는 회사니까 직원도 별로 필요없어야 정상인데 직원도 쓸데없이 많고
22/08/24 17:21
새로운 게임으로 늘 도전하는 넥슨(대부분 실패라서 문제지만) 새로운 BM으로 늘 도전하는 NC는 이제 같은 급이라고 봐줄수없긴해요
22/08/24 17:28
그러니까 진짜 수수께끼에요 돈이 썩어넘쳐서 몇억씩 넣으면서 성주노릇하는 사람들은 차라리 이해가 됩니다
제가 이해가 안되는건 월 몇백씩 넣어봐야 천민신세인게 리니지인데 메저키스트도 아니고 엄청난 돈 넣어가며 천민 체험을 하는 리니지식 소과금 유저들이에요
22/08/24 17:49
대체제가 없기 때문이지요... 꼬접하기엔 그동안 투자한게 있으니 그냥저냥 소과금으로 하시는분들도 많아요
퀄리티 좋은 원신이나 다른 중국겜들 린저씨들한텐 그저 시큰둥한 게임일뿐입니다 크크
22/08/24 17:39
당연히 리니지류 게임의 핵심 콘텐츠인데, 저런게 나올 수 있죠. 근데 리니지w는 거짓말을 한거잖아요. 아니 유사한 시스템도 없다고 해놓고 저렇게 출시했는데...
솔직히 대놓고 유저들 호구 x밥 취급이라 생각합니다. 너무 악질이네요.
22/08/24 17:54
린2m에 벤츠 c클 하나 박고 털고 나왔는데 결국 린m류 하는 이유는 하납니다. 다른 게임들과는 돈 질러서 얻는 만족이 다릅니다.
원신에 1억 박아서 뭐 할까요? 10억은? 그 이상은? 근데 린m류는 많이 박으면 그만큼 만족감이 따라옵니다. 아반떼나 벤츠나 어짜피 굴러가는데 뭣하러 벤츠 살까요?
22/08/24 20:45
말씀하신바의 일리가 있는게
엥간한 게임이 한사람이 억 이상 지르는걸 상정하지도 않을거고 그런 과금체계도 없지만 리니지 시리즈는 다 대응되어 있는것이... 크크 오히려 리니지 동네는 월 몇만원 몇십만원 과금에 대한 체계가 사라져서 그렇지...
22/08/24 18:22
일반적인 상품들은 재고가 생기면 할인판매를 통해 재고를 없애려 하죠.
하지만 명품은 가격을 올려서 다음에 살 때는 비싸게 사야 하기 때문에 그 전에 사도록 유도해서 재고를 없애죠. 리니지는 일반적인 사고방식으로는 이해할 수 [명품게임]인 겁니다.
22/08/24 18:55
카지노랑 비슷하지 않나 싶어요
99%의 사람들이 돈을 다 잃는다는 명백한 팩트를 거기 있는 사람들이 다 알고있지만 그래도 끝없이 그 재미에 중독되어 하러 가는 것과 비슷하지 않을까요
22/08/24 20:03
저도 벤츠나 포르쉐 같은거와 비슷하다고 생각... 수억대 외제차 끄는 사람에게 개돼지 흑우라고 손가락질 하지는 안잖아요? 그 사람들이 바보도 아니고 그만큼 만족감을 주니까 큰 돈을 쓰는 거라고 봅니다.
그런데 리니지가 과연 수억대의 외제차와 비견할만한 고급 명품 게임인가? 하면 고개를 갸웃하게 되죠. 보통 게이머들은 '그래픽/스토리/게임성/캐릭터' 이런걸 척도로 게임을 판단하니까요. 결국 같은 게임이라는 카테고리에 있다 뿐이지, 재미를 느끼고 만족감을 느끼는 포인트가 전혀 다른거죠. 틀린게 아니라... 그런 다른 니즈를 가진 고객을 상대로 그들이 원하는 서비스를 제공해서 이만큼 대박이 난 거고. 사실 리니지는 PC 시절부터 그랬어요. 혈맹과 공성전으로 대표되는... 리니지 유저에게 그래픽 스토리 게임성은 그냥 부차적인 껍데기인 거고, 그 안에서 혈맹 전쟁 공성전 이런게 핵심이니까요.
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