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다시봐도 좋은 양질의 글들을 모아놓는 게시판입니다.
Date |
2006/08/30 11:27:16 |
Name |
The xian |
Subject |
[Book Review] "게임세대, 회사를 점령하다"를 읽고 - 1 |
어떻게 책을 읽고 난 다음의 감상을 이야기할까 하다가. '대담'형식을 차용해 보는 것도 나쁘지 않을 것 같다고 생각되어 그 형식을 차용했습니다.
쓰다 보니 본의 아니게 S모님의 칼럼과 유사한 형식이 되어 버렸는데요, 너그러운 이해를 부탁드립니다.
다만 그 분의 칼럼과 다른 점이 있다면, 제가 쓴 이번 독후감은 "자아와 자아와의 대담"이라는 형식이라는 점입니다.
저기에 나오는 X군도 P군도 모두 저입니다. 굳이 따지자면 마치 "천문 대화"에서 갈릴레이가 대담 형식을 빌어
지동설의 옳음을 주장한 것과 같다고나 할까요... 뭐 그렇습니다.
들려주고 싶은 이야기
X : 이봐, "게임세대, 회사를 점령하다"라는 책 읽어 봤지. PGR21 게임뉴스게시판에도 나왔던.
P : 당연하지. 너와 같이 읽었으니까. 그런데 거기에 대해서 할 말 꽤 많은가보다.
X : 그럴 수밖에 없어. 프로게이머는 아니지만 명색이 게임으로 밥을 먹고 사는 처지라 그런 데에 민감하거든.
P : 또, 또 성격 나온다. 좌우지간 저 민감한 성격은 개한테 던져줘도 물어 가지 않을거야. 그러면서 이런 멍석이라도 깔아 주지 않으면 담아 두고 있는 말들을 주위에 한 마디도 안 하니 매번 속병이 생기지. 자. 하고픈 이야기는 뭐야? 꺼내 보라고.
일단 부럽다
X : 일단 이 책이 실제로 최고 경영자(CEO)에 의해 쓰여졌다는 것이 나는 부러워.
P : 어째서?
X : 간단해. 너무 비교되거든. 사회이건 경제이건 지도층 인사나 돈줄을 쥔 CEO들이(심지어 게임업계의 CEO들 중 상당수도 말야)
게임을 '악의 축'이나 '한철 장사'라는 식으로 인식하는 대한민국과는 달라도 너무 달라.
P : 이를테면, '바다이야기'같은 문제가 이슈화되는 대한민국과, 이런 책이 나오는 미국과 비교된다는 거냐?
X : 야. 그 '바다이야기'는 제발 빼자. 그건 게임이 아니라 도박이고, 무엇보다 정치 이야기는 하고 싶지 않아. 게임계의 난맥상이나 고질적인 모순과 관련된 이야기에 대해서까지 정권의 음모다 정치가들의 돈줄이다 하는 식으로 자기가 전문가인 양 제멋대로 추측하는 이야기들은 듣고 싶지 않거든.
P : 제멋대로군. 뭐 싫다니 더 언급 안 할게.
X : 일단 서문부터 이 저자가 일관되게 주장하고 있는 전제 조건 중 하나는 "게임 세대는 양적, 질적인 면에서 지금 중간자 위치를 차지하고 있는 베이비붐 세대를 압도할 것이다"라는 것이야. "게임은 애들이나 하는 것이다"라는 고정관념을 가지고 있고, 거기에 애들과 어른의 경계를 지어 어떻게든 "게임을 하는 애들"의 이미지를 빨리 탈피하려고 하는 게 정상적이라고 받아들여지는 대한민국에서는 돌 맞을 가능성이 높은 소리지.
거기에 첫 단락의 소제목 부터 의미심장하기도 하고. "게임이 만든 최강의 인재"라. 말이란 것이 아무리 본질이 따로 있을 수 있다고 하지만 그 말이라는 "담는 그릇"이 중요하다고 보았을 때 게임이나 인터넷과 관련된 사람들이 모이는 커뮤니티에서 "폐인"이라는 말이 일상화된 것과 이 책에서 언급한 "최강의 인재"라는 말은 그 표현상으로 볼 때 너무 비교되잖아.
P : 하긴 그렇네. 내가 생각해도 현재의 대한민국에서 이 정도의 지위에 있는 사람들이 게임에 대해 이런 식으로 서술하기는 힘들다고 봐.
X : 게다가 연령대로 따지자면 직장에서는 '중간 관리자'격에 해당하고 가정에서는 10~20대 자녀가 있는 부모에 해당하는, 베이비붐 세대에 태어난 이들에게 책의 곳곳에서 직격탄을 날려버리지. 게임과 게임 세대에 대해 이해하지 못하는 베이비붐 세대의 어른들에 대해 "현실을 외면하고 있다". "게임 세대의 장점을 인정할 줄 모른다" 라는 비판을 넘어, 아예 "중간 관리자로서의 자격이 없다"는 투로 말하고 있어. 사실 대한민국이란 나라에서 이런 말을 했다간 맞아죽을 텐데 말야. "그깟 게임 좀 모른다고 '자격이 없다'는 소리가 가당키나 하냐. 이 건방진 XX야"라는 욕까지 들으면서.
P : 죽을 것까지야 없지. 뭐 언제 그런 거 생각하고 우리가 게임을 즐겼냐.
X : 어쨌건 간에. 나는 최고 지도층이 이런 생각을 할 수 있다는 것이 또 다른 '미국의 힘'이라는 생각이 들어.
P : 미국을 별로 좋아하지 않는 네가 그런 생각을 할 정도면 정말 그 느낌이 각별했나보다.
X : 두말하면 잔소리.
약간의 동질감
X : 뭐 그리고 한편으로는 대한민국의 현실과 비교해 봐도 동질감을 느끼게 하는 면이 있어.
P : 좀 이해가 안 간다. 앞에서는 대한민국에서 게임을 인정하지 않는다고 푸념을 늘어놓더니 이번엔 또 동질감이냐? 그래, 어떤 면인데?
X : MP3이나 휴대폰 같은 것들도 새로운 세대에게 영향을 미쳤을 텐데 왜 "게임 세대"가 생겼는지에 대해 여러 각도로 분석하는 대목에서, 과거(또는 현재) 게임이 푸대접당한 현실을 저자는 한 마디로 묘사하지.
"게임만큼 윗세대에서 철저하게 외면당한 과학 기술은 없다"라고.
비록 미국의 예이긴 하지만 - 경험담이 아닌 구체적 통계자료를 들이대면서 그렇게 말하는데, 그에 대한 반박의 여지가 과연 있을까?
P : 야. 촌철살인이라고 말해도 되겠다.
X : 대한민국에서 게임회사의 임금이나 복리후생이 - 아무리 벤처기업이 많다고 해도 - 타 업종에 비해 열악하기 그지없고, 거기에 인식도 무지하게 안 좋은 점을 생각한다면 이건 정말 뼈속 깊이 체감할 수밖에 없는 이야기야. 아마 내가 게임회사 명함 가지고 다니면서 지난 3년여 동안 당한 수모들을 생각하면 정말이지 3박 4일 동안 밤 새면서 떠들어야 할걸?
P : ......술 마시고 이야기만 안 하면 돼.
X : 나 술 별로 안 좋아해. 콜라라면 모를까......
다음 이야기는?
X : 어쨌든, 책의 서두만으로도 꽤 호감이 가고 읽어볼 만 해. 하지만... 이제부터 '자칭 게임강국'인 대한민국에서 게임 일을 하면서 느낀 현실과, 이 책에서 서술한 '진짜 게임강국'이라고 인정할 수밖에 없는 미국의 차이가 서서히 드러나기 시작할 거야. 이 책에는 미국의 '지도층'에서 - 당연한 이야기이지만, 이 책의 저자가 지도층의 전부를 대변하지는 않는다 할지라도 - 게임 세대를 희망적으로 바라보는 내용과 긍정적인 서술이 담뿍 담겨 있는 반면, 대한민국의 게임 현실은 '그렇지 않다'라고 단언할 수 있기 때문이지. 아직 게임계에서 일한 지 3년 남짓밖에 되지 않는 내가 봐도 말야.
P : 또 뭔 이야기를 얼마나 풀어놓을 지 걱정 반 기대 반이다.
X : 걱정 마. 이 이야기는 다음에 할 거니까.
P : 뭣!! 변죽만 울려놓고 빠질 작정이냐? 너 그런 이야기 길게 하는 거 두려워하지 않잖아.
X : 어쩌겠냐. 내가 하고 싶은 대로 얘기할 거 다 여기에 옮기면 스크롤 내리다가 사람들 다 잠들고 말걸.
P : 알겠다. 하지만 다음에 할 이야기가 너무 난해하고 길지 않았으면 해. 내가 보기에, 다른 사람 독후감 다섯 장 쓸 거 50장으로 만드는 재능은 내 주위 사람들 중에서 아마 너밖에 가지지 않았을 거야.
X : (칭찬인지 욕인지...)좀 짧게 쓰도록 노력해 봐야지 뭐.
To Be Continue......
- The xian -
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-08-31 15:41)
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