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다시봐도 좋은 양질의 글들을 모아놓는 게시판입니다.
Date |
2006/03/12 11:16:43 |
Name |
lost myself |
Subject |
차기 시즌을 준비하며 |
차기 시즌을 준비하며
저는 스포츠 문외한임을 미리 밝혀둡니다. 제가 이렇게 어떤 스포츠에 관심을 가지게 된 건 스타크래프트가 처음인 것 같습니다. 제가 쓰고자 하는 글은 스포츠와 기록에 관한 글인데요. E-sports에도 이제 여러 가지 기록들이 쌓였으면 하는 바램에서 글을 쓰게 되었습니다. 여태까지는 선수들 워밍업하는 동안 총 전적, 상대 전적, 최근 전적이나 연승, 종족 별 상대 전적, 그리고 맵 전적 등이 나왔지요. 이러한 승패의 전적만 기록에 남는 것이 아쉬웠습니다.
야구는 정말 기록의 스포츠지요. 저는 잘 몰라서 그렇게 보일지도 모르지만 정말 시시콜콜한 것까지 다 기록에 남는 것을 보면 신기하기만 합니다. 축구도 제가 어렸을 때는 볼 점유율 이런 걸 본적이 없었던 것 같은데 요새는 항상 등장하지요. “볼점유율이야 어떻든 그냥 골넣고 이기면 되지”라고 생각하실지도 모르지만 저는 왠지 중요하게 느껴 집니다. 볼점유율이나 슈팅 횟수가 있어야 골 결정력이 높은지 낮은지도 이야기 할 수 있겠죠. 농구도 역시 마찬가지입니다. 트리플 더블이라는 게 없었다면 20득점-2리바운드-3어시스트 한 선수에 비해 10-9-11한 선수는 빛을 받지 못할 것입니다. 트리플 더블이라는 게 있어야 “아 이 선수 리바운드 한개만 더하면!!!” 이라며 뭔가 긴장감을 더해주겠지요. 혹은 4쿼터 10초 남은 상황 1점차로 뒤지고 있고, 샤킬오닐이 자유투를 하는데 그의 자유투 성공률을 보면서 지켜봐야 더 짜릿짜릿 하겠지요.하하하
스포츠에서 기록을 남기는 것이 왜 중요한가. 제가 워낙 스포츠를 모르기 때문에 이 질문에 대해서는 답을 못하겠습니다. 하지만 그냥 경기를 보기 보다는 여러 가지 이야기 거리들, 분석의 자료가 되고, 감이 아닌 좀더 실증적으로 경기를 파악하게 되지 않나 싶습니다.
하지만 기록이 별로 중요하지 않은 종목도 많습니다. 제가 보기에 특히 1:1 구도거나 경기양상이 변화 무쌍한 경우에 특히 그런 것 같습니다. 대표적으로 바둑이나 권투 같은 것이죠. 사실 뭘로 기록을 작성해야 하는 가도 난감할 수 있습니다. 야구나 농구처럼 약간은 턴 방식이라고도 볼 수 있고, 반복적이여야 기록으로 남기기 좋은 것 같습니다. 그렇게 따지면 스타크래프트는 기록과 상관이 없을 수 있습니다만 그래도 한번 시도해 볼만한 가치는 있다고 생각합니다. 고민해보고 안되면 할 수 없지만, 잘 되면 좀더 스타 판을 풍부하게 만들 수 있을 것 같습니다. 그래서 몇 가지 고민을 해 보았구요. 본격적으로 글을 시작하겠습니다. 고민을 해봐도 이게 도움이 될는지 아닌지 잘 모르겠더군요. 어쩌면 제 글보다 밑에 좋은 리플이 많이 달려서 좋은 생각을 전해 주실지도 모르겠네요. 아니 그래주시면 감사하겠습니다.
1. 유효 공격 성공률, 유효 방어 성공률 혹은 유효 전투 성공률
프로게이머에 대한 평가에 저 선수는 공격적이다. 투신이다. 저 선수는 방어의 천재다. 이런 말을 많이 보게 됩니다. 그런데 과연 저 선수가 얼마나 그러한지는 알지 못합니다. 실제로 잘될지 좀 자신 없기는 하지만 그래서 이 선수가 얼마나 공격을 잘 성공시키는지, 얼마나 방어를 잘 성공시키는지 따져볼 수는 없을까 해서 ‘유효 공격 성공률’ 생각을 해보았습니다. 유효 공격 성공률이나 방어 성공률, 혹은 둘을 합쳐서 유효 전투 성공률로 볼 수도 있겠는데요. 사실 스타크래프트에서 전투는 시시각각 마린, 질럿 한두 기에서부터, 초반 일꾼 견제, 후반 200대 200 싸움 까지 다양하게 일어납니다. 그런 전투를 어떻게 계산하느냐라고 물으실지도 모르겠습니다. 그래서 생각해 본 것이 기록 담당관을 두는 것입니다. 야구에서 내야 안타로 기록되는지 수비의 실책으로 기록되는지 누가 결정하는지 잘 모르겠는데요. 스타에서도 그런 사람이 있어서 공격을 했으면 공격이 실패 했는지, 얼마나 유효한 공격이었는지를 기록하는 것입니다. 그러면 유효한 공격이란 무엇인가에 대한 기준도 필요해 지겠군요. 그냥 심판의 재량껏이라 하기엔 너무 무책임 한 것 같고, 누가 좋은 의견을 내주시면 좋겠습니다. 저는 모르겠어요.ㅠㅠ
2. 평균 멀티 수, 혹은 평균 자원 수급량.
요즘 수비형 테란에 대한 논의가 집중 되는데요. 저그든, 테란이든, 프로토스든 이러한 수치가 있다면 의미가 있을 것 같습니다. 후반 도모형인지, 가난하게 몰아치는 스타일인지, 여러 가지로 응용될 수가 있다고 생각합니다.
3. 실책
이 것 역시 공인된 누군가가 판단을 해야 할 텐데요. 컨트롤 실수라던지, 병력을 흘린다던지를 기록하는 것입니다. (아둔을 두개 짓거나 하는 것까지 기록하는 건 너무 잔인한거 같기도 하지만;;;) 이것이 가능하면 이 선수가 얼마나 강심장인지, 얼마나 떨었는지를 간접적으로 알 수 있지 않나 싶습니다. 실수가 많은 선수는 여태까지는 그냥 패배로 기록되었겠지만 앞으로는 더 불이익이 있을 수 있거나 감독으로부터의 그에 대비한 추가적인 훈련이 요구되겠죠.
4. 유닛 생산량, Kill
경기가 끝나면 점수표가 나오죠. 거기에 보면 여러 가지 수치들이 등장합니다. 저는 이런 수치들을 그냥 놓쳐버리고 있는 게 아쉽습니다. 하나하나 기록해두었다면 여러 가지 이야기 거리가 만들어질지도 모른다는 생각이 들었거든요. “아 이 선수는 물량이 정말 많아요. 평균 유닛 생산량이 XX% 거든요.”라든지, “이 선수 유닛 생산량 대비 kill 수를 보면 XX%거든요. 저그가 이 정도면 전투를 정말 잘하는 거죠.”라든지, “와! 역대 가장 Kill수가 높았던 경기가 XX배에서 박지호 선수 대 박성준 선수의 4강 5경기 XXXX였거든요~! 근데 어쩌면 이번 경기에서 잘하면 그 기록이 깨질지도 모르겠어요~!”라든지. 생각만 해도 재밌지 않을까요? 후후
5. 전략, 빌드
이건 제가 보기에 정말 필요한 부분이라고 생각합니다. 어쩌면 각 팀들에서는 이미 어느정도 데이터베이스를 구축해 놓고 있을 거라는 생각도 드네요. 뭐냐하면 매 경기 마다 그 선수가 사용한 전략이나 빌드를 기록해 놓는 겁니다. 그러면 선수 별로 어떠한 전략을 어느 정도 사용하는지 비율이 나올 수 있습니다. 예를 들어 강민 선수의 대 저그전 더블넥 사용 비율이 얼마나 되는지를 알 수 있다는 말입니다.(물론 강민 선수는 더블넥이라고 대체로 예상 가능합니다만;;;) 저그의 경우 뮤탈 테크거나 럴커 테크를 타겠지요. 그럼 이 선수의 테란 상대로 두 테크 비율을 계산한다거나, 프로토스 상대로는 어떠한가를 파악해 볼 수 있다는 말입니다. 요즘 수비형 테란이 화두이니, 이 선수의 더블커맨드 사용비율을 계산해 보는 것도 좋겠지요. 꼭 선수 별이 아니더라도 기록만 잘 관리를 해놓으면 맵 별로도 계산이 나오겠지요. 개척시대에서 원해처리 비율 같은 것 말이지요. “라오발에서 프로토스의 더블넥 비율이 XX%로 너무 높다. 그러니 저그에게 당할 수 밖에 없다.”와 같이 예전에는 해설자께서 감으로 칠팔십 퍼센트 되거든요 라고 말했겠지만 이제는 확실해 집니다.
6. 평균 게임시간 (승리시, 패배시)
이건 그 선수가 보통 어느 타이밍에 승부를 거는지, 혹은 그 선수의 약점이 언제인지를 대강 알 수 있지 않을 까 싶습니다. 혹은 기준을 정해서 초반, 중반, 후반으로 시간대를 나누는 것도 괜찮은 방법이 아닐까 싶습니다. 하지만 종족 별로 강한 타이밍이 분명히 존재하기 때문에 얼마나 효용성이 있을지 조금 자신 없네요.
7. 제안
그래서 차기 시즌 부터는 경기가 끝나고 기록을 남길 때 단순히 전적만 남는 것이 아니라 좀더 다양한 내용들을 남겼으면 좋겠습니다. 지금 당장은 활용하지 못하더라도 언젠가 쓸모도 있을 것 같구요. 그런 것들이 오랜 기간을 거쳐 하나 둘 쌓여야 의미있는 분석들이 등장하는 거겠지요. 표로 만들어서 경기시간, 사용한 전략, 멀티 개수나 자원 채취량, 공격 횟수와 그 대비 성공률, 실책 등등을 딱 정리해 놨으면 좋겠네요.
p.s. 며칠 동안 생각했던 글인데 읽어주셔서 감사합니다. 읽으면서 재밌으셨을런지 모르겠어요. 저는 생각하면서 되게 재밌었거든요. 그러면서 드는 생각은 스토브리그라고 그냥 심심해 하지 말고 차기 리그를 위해 여러가지 발전적인 제안을 하는 것이 팬의 입장에서 맞지 않을까 싶었습니다. 재미도 있어요~ 물론.... 저도 3월달이 어서 지나가기를 바라기는 합니다.^^
p.s. 차기 시즌에 강민이 우승하는 걸 봐야하는데 4월 말에 군입대를 하게되서 그게 제일 아쉬워요 흑흑흑 (난 테란 유전데 왜 테란유저를 안 좋아하지?ㅁ?)
* 메딕아빠님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-03-13 07:49)
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