PGR21.com


Date 2010/02/20 17:57:31
Name 티에리아 아데
Subject 스타크래프트2 베타 2시간 후기
베타에 당첨되지 않아 아프리카 중계 방송을 보면서 손가락만 빨고 있었는데
온라인 상에서 마음씨 좋은 분을 만나 운좋게 2시간가량 플레이를 해볼 수 있었습니다.
많이 해보지 못해 아쉽긴 하지만 역시 직접 해 보는 것만한 것은 없나 봅니다.

게임을 끝내고 나서 가장 먼저 든 생각은 '기존의 스타1 못지않은 생산력이 승부를 좌우하겠구나' 였습니다.
물론 유닛간 상성을 파악하여 우위에 있는 유닛을 적시에 뽑아내는 것도 중요합니다.
하지만 아시다시피 각 종족별로 자원의 채집률이나 유닛의 생산속도, 생산량을 늘려주는 스킬들이 있기 때문입니다.

각 종족별로 살펴보면
테란의 경우에는  궤도 사령부에서 지게로봇 (자원 채집률 향상)과 보급창 확대 (정확한 기술명은 생각이 나지 않지만 한번의 시전당 보급창 하나의 크기를 늘려줍니다.) 기술을 각 마나 50에 쓸 수 있습니다. 그리고 생산 건물에는 반응로 (건물의 기본유닛을 동시에 2기 생산 가능) 라는 부속건물을 달 수 있습니다.
프로토스의 경우에는 마나 25을 소비하여 시간 증폭 (해당 건물의 유닛 생산속도 50% 향상 혹은 업그레이드 속도 100% 향상) 기술을 사용할 수 있습니다.
그리고 저그는 퀸의 마나를 사용해 해처리의 라바를 늘리는 기술이 있습니다.

위 기술들을 응용해보자면,
테란은 지게로봇을 소환해서 단시간에 많은 자원을 모아 물량을 폭발시킬 수 있습니다. 그리고 섬멀티같이 다수의 일꾼 이동이 쉽지 않은 곳도 다른 지역의 궤도사령부에서 동시에 여러 대의 지게로봇을 섬멀티에 소환하여 사령부 건물이 내려앉자마자 자원 활성화를 빨리 시킬 수 있습니다. 아울러 지게로봇만큼의 성능은 아니지만 마나를 사용해 보급창의 크기를 확대하는 기술도 보급창을 건설하는 대신 생산건물을 더 짓거나 유닛을 뽑는 데 자원을 사용할 수 있다는 점에서 최적화 타이밍을 만드는 데 도움을 줄 수 있다고 봅니다. 그리고 반응로는 많은 건물을 짓지 않아도 기본 유닛을 2개씩 생산가능하다는 점에서 마찬가지로 자원을 유닛으로 환원한다는 점에서 초중반 타이밍 만들기에 도움을 줄 듯합니다.

프로토스는 시간증폭 기술을 넥서스에 적용해 순식간에 프로브를 막 늘릴수가 있습니다. (정말 빨리 뽑힙니다.) 이걸로 자원 채집률을 높일 수도 있고, 관문 등 생산 시설에 사용해 최적화 타이밍을 만드는 데 도움을 줄 것이라 봅니다.

저그의 경우 순간적으로 다수의 드론을 생산해내거나 공격 유닛을 뽑아낼 수 있으니 미네랄 300씩이나 들여서 지을 해처리가 전부 유닛으로 나온다는 점에서 참 무섭더군요.

처음에는 이 기술들을 얼마나 자주 쓰겠어 했지만 막상 플레이 해보니
게임 속도가 꽤나 빠르기 때문에 마나를 소비하고 나서 잠깐 다른 데 신경쓰다보면 또 기술을 쓸 수 있을 만큼의 마나가 차 있더군요.
위 기술들을 자주 쓸 경우 손이 빠르지 않다면 주체하지 못할 만큼 자원이나 유닛이 쌓이더군요.
처음이라 그런 것일수도 있지만 게임이 정식 출시되고 본격적인 연구가 이루어지기 시작하면 상당히 빠른 시간에 타이밍 러쉬를 할 수 있는 빌드들이 쏟아질 것이라고 생각합니다.

결론은, 여러개의 건물을 동시 선택하여 유닛을 생산할 수 있기 때문에 손이 느려도 할만하지 않겠느냐 라는 생각을 하시는 분도 있겠지만
위와 같은 기술들을 자주, 적시에 사용하느냐에 따라 생산되는 병력의 규모도 굉장히 차이가 날 수 있고, 그만큼 생산의 회전 속도도 빨라지기 때문에 스타1처럼 고수와 하수간 생산력 차이가 크게 줄어들 것이라며 아쉬워하시지 않아도 될 듯 합니다.


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
sisipipi
10/02/20 18:01
수정 아이콘
좀 잘하시는 분들은 지게로봇이나 시간증폭, 퀸 스킬까지 꼭 쓰시더라구요...;;
Summerlight
10/02/20 19:13
수정 아이콘
개인적으로 시간 증폭은 잘만 활용되면 사기성 짙은 스킬이 될 수도 있다고 봅니다. 스타1에서는 상상도 못하던 타이밍에 예측 불허의 러쉬가 가능할 것 같더군요.
Siriuslee
10/02/20 19:30
수정 아이콘
Summerlight님// 잘 활용한다면, 상대편도 시간증폭 쓰는것을 가정하고 타이밍을 맞추겠죠;;
개념less
10/02/20 20:45
수정 아이콘
저는 스타1 때도 2대2 나 3대3 같은 팀플만 주로 했는데, 확실히 그 때 익힌 쉬지않고 질럿 눌러주기가 스타2에서도 비슷하게 중요한 것 같더군요.

스타2 팀플도 같은 유닛 왕창 뽑는 것만으로 플래티넘 리그 등수 안에 들 수 있습니다.
10/02/20 22:12
수정 아이콘
얘기만 들어서는 초보들이 쓰기 참 힘들듯
10/02/20 22:21
수정 아이콘
탱구님// 네 저는 프로토스로 20게임정도해봤는데 시간증폭을 마나찰때마다 사용하는것은 제 실력으론 거의 불가능하더군요
Karin2002
10/02/20 22:32
수정 아이콘
다같이 잘하면 좋지 초보와 고수 차이가 안날 거 같아 싫다 이러는 분들 이해가 안되더라고요..
10/02/21 00:23
수정 아이콘
Karin2002님// 그럼 프로게이머의 존재가치가 사라지지 않을까요??
10/02/21 04:16
수정 아이콘
피지컬 차이 스타2보다 더 심하게 날 것 같습니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
38 베타 테스트의 위력이 정말 대단하다고 느끼는 것이... [25] 물의 정령 운디4408 10/02/23 4408
37 스타2의 사양 과연 어느정도일까? [22] 회전목마5037 10/02/23 5037
36 배틀넷 2.0 아이디와 핵, 영구정지 [8] homm34988 10/02/23 4988
35 테크트리 관점에서 보는 스타2 [14] 김연우4261 10/02/22 4261
34 [스타2사양에 관해] 서민pc(?)로 30게임정도 해본 후기 [6] RATM4426 10/02/22 4426
33 프로토스 로보틱스 테크와 차원관문에 대한 잡담 [17] Judas Pain3915 10/02/22 3915
32 주말 20여경기 해보고 난 소감 [12] 김진태4958 10/02/22 4958
31 플레이 후기이자 게임 방송적 측면에서 본 스타크래프트2 [3] Alan_Baxter4086 10/02/22 4086
30 정말 스타2 실력차이는 더 현격하게 드러납니다. [13] homm36323 10/02/22 6323
28 최상옵션 vs 상옵션 짤막한 비교 [10] 엔뚜루5162 10/02/21 5162
27 임요환, 홍진호 선수와 더불어 스타크래프트2에서 가장 보고싶은 선 [6] 물의 정령 운디3834 10/02/21 3834
26 워3 이형주 선수도 스타2 베타에 참여하고 있네요~ [13] (º ω º)4745 10/02/21 4745
25 리플레이라도 보시고 싶으신 분 [7] 참된깨달음5085 10/02/21 5085
24 바퀴, 사신, 거신 [19] 김연우6159 10/02/21 6159
23 공허폭격기 어떻게 막나요? [16] 하수태란6347 10/02/21 6347
21 스타2 베타 밸런스 [14] 체념토스5447 10/02/20 5447
20 한번쯤 생각해 본 발칙한 상상? [4] 물의 정령 운디4396 10/02/20 4396
19 스타크래프트2 베타 2시간 후기 [9] 티에리아 아데4844 10/02/20 4844
18 지금 워3 프로게이머 박재신 선수가 아프리카 방송중입니다. [7] sisipipi4906 10/02/20 4906
17 좀 강력한 유닛 제작툴을 지원했으면 좋겠다고 생각하는건 저뿐인가요? [23] 물의 정령 운디4742 10/02/20 4742
16 스타2에 대한 첫인상 [11] 김연우5579 10/02/20 5579
15 스타2의 혁신적인 리플레이 [19] homm37557 10/02/19 7557
14 스타크래프트2 베타 후기 [19] homm35256 10/02/19 5256
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로