PGR21.com


Date 2010/02/22 22:12:02
Name 김연우
Subject 테크트리 관점에서 보는 스타2
테크트리적 관점으로 볼때, 스타2는 세가지면에서 다릅니다.

1. 저렴한 체제변환
2. 빠른 생산력 확대
3. 쉬운 대규모 병력 기동



- 저렴한 체제변환
프로토스는 코어를 짓자마자 세가지 유닛을 뽑을 수 있습니다. 질럿, 파수기, 추격자 이지요. 또한 파수기는 별다른 업그레이드 없이 두가지 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다. 전작에서는 테크 건물 하나 지어 추가 유닛 하나 확보하는 정도였고, 유닛 하나 확보하기 위해 여러가지 업그레이드를 해야 했음을 생각하면 많이 저렴하지요.



- 빠른 생산력 확대
테란은 반응로를 통해 유닛 생산력을 두배로 늘릴 수 있고, 저그는 퀸의 라바 증식을 통해 해처리 생산능력을 크게 올릴 수 있고, 프로토스는 시간 증폭이 있습니다. 전작에서는 생산 건물을 늘리는 방법 밖에 없었는데, 스타2는 생산력 확대가 매우 빠르게 나타나지요.



- 쉬운 대규모 병력 기동
나이더스 커널은 Lair테크에서 나오며, 크립이 없는 지역에도 병력 기동이 가능합니다. 프로토스는 파일런이 지어진 곳에 거의 즉시 게이트 유닛을 생산할 수 있습니다. 전작 폭탄드랍이나 나이더스 커널, 아비터 리콜 등은 최종테크이며 제약도 많았지요.




셋 모두 공격적으로 활용될때 크게 이득볼 수 있는 것입니다. 상성이 강해진 만큼 체제변환으로 카운터 유닛을 확보하는게 중요합니다. 생산력 확대는 말할 필요도 없지요. 대규모 병력 기동이 쉬워진 만큼 언제 어디서 적의 공격 유닛이 급습할지 모릅니다. 아마 한동안 선확장 빌드는 생각도 못할거 같다는 생각이 듭니다.

상대적으로 프로토스가 체제면에서 가장 우월해 보입니다. 시간 증폭 스킬은 이용을 잘하면 잘할수록 강해질거 같고, 차원 관문을 통한 전장 즉각 소환도 매우 좋아보입니다. 상대적으로 테란은 부족해보이네요. 체제변환에 있어서도 그렇게 강한지 모르겠고, 대규모 병력 이동 수단도 부족합니다.

스타2는 스타1에 비해 전략적 스펙트럼이 매우 넓고 빠릅니다. 이정도 속도에 적응하는 것이 언제쯤 가능할지 궁금하네요. 물론 이제 막 베타테스트 하는 게임, 섣불리 판단하는 것은 이르긴 하지만, 현재 이미 완성된 게임의 체제를 바꾸는 것은 매우 어렵다는 것을 생각할때, 이러한 점이 스타2의 색으로 남을거 같습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
10/02/22 22:33
수정 아이콘
확실히 테란은 많이 보강을 해야 될 것 같군요...

한가지 아쉬운 점이 있다면 기존에 있던 단체생산을 연타체계로 선회한 것은 안타깝습니다... 조합이라고 말을 해도 기존 부대단위 건물을 따로 소그룹으로 지정해서 지정된 그룹에서 각자의 유닛만 생산하면 되는 것을 굳이 비효율적으로 연타체계를 놔두는 것은 조금 아쉽습니다.

전작 스타1에서의 손맛 때문에, 피지컬적인 측면을 강화해야하기 때문에 연타체계를 하자는 말이 나왔었는데 전 그다지 동감이 안 가더군요... 시대가 점점 사용자에게 편리하게끔 또한 거기에 걸맞춰 새롭게 전략이 탄생하는 것인데 너무 스타 1에 집착하여 스타2를 오히려 스타1의 그림자에 국한시키는 것이 아닌가 우려됩니다.

속도가 너무 빠르다라는 의견도 보였는데 잘 모르겠네요...
김연우
10/02/22 22:35
수정 아이콘
속도는 지나친거 아닌가, 싶을 정도로 빠른 느낌입니다. 스타1보다 빠른거 같군요.
sun-horus
10/02/22 22:53
수정 아이콘
정식 리그경기를 노말로 하면 어떤가요?
스타1에서는 항상 매우빠름이였는데 스타1에는 매우빠름에 익숙해져있어서 그랬지만 지금 스타2는 매우빠름에 익숙한상태도 아니니까요
10/02/22 22:53
수정 아이콘
몇십판 정도 플레이해보고 잘하시는 분들이랑 겜도 좀 해봤습니다. 플토가 확실히 좋은것 같아요..
김연우님이 말씀하시는 파일런을 이용한 소환플레이는 아직 사용하시는 분은 본적은 없습니다.
아직까지는 그렇게까지 게이트웨이를 활용할 필요를 못느끼는것 같기도 하구요.

속도는 김연우님 말씀에 100% 동의 합니다. 지나치다 싶을 정도로 빠른 느낌입니다. 200vs200의
싸움의 교전도 정말 순식간에 끝나버리니 과연 보는 재미를 줄수있을까라는 느낌이 드는것도 사실입니다.
반면, 게임을 하는 입장에서는 '빠른 회전력'이 참 좋더군요. 재밌구요.
10/02/22 23:14
수정 아이콘
TerATo님// 네 저도 플레티넘 2부인데 차원관문이 확실히 더 좋은데 손이 잘 안가네요 ㅜ.ㅜ
변신 시키는 시간도 있구요.. 그리고 제가 가장 귀찮은 이유는 5번 누르고(게이트번호지정)
zzzzzzzzz 연타하면 질럿 생산되는데 변신 시키면 z우클릭 z 우클릭 z우클릭 이래야되서요.
파일런 짓는것도 사실 아직은 손에 익숙치 않은 플레이구요.
Darkmental
10/02/22 23:22
수정 아이콘
이게 사실 파일런 짓는거보다 수송선을 데리고 다니면서 테러하는 용도가 훨씬 나은데.

손이 안따라주죠 ㅠㅠ
WhistleSky
10/02/22 23:28
수정 아이콘
스타1의 fastest가 스타2의 빠름과 매우빠름의 중간정도가 아닌가 싶네요.
상대방 기지 구석에 몰래 파일런을 지어서 기습을 하거나 수송선에 병력을 실어서 적 본진 구석에 내린뒤 그대로 수송선을 안착시켜서 거기서 병력을 생산하는 경기들은 상위권 유저들은 자주 사용하더군요. 저도 몇번 당해봤구요. 저그같은 경우도 비슷하게 오버로드로 적 본진구석에 시야를 밝힌뒤 커널을 뚫고 병력을 이동하는 식의 기습작전이 꽤나 쓸만합니다. 그리고 한번 클릭에 한번씩 생산되는 시스템은 잘 적응만 된다면 괜찮을거 같습니다. 제가 저그니까 라바를 기준으로 보면 기본적으로 본진과 앞마당에 라바 6개에 퀸을 이용하면 많게는 15~20개까지 라바가 생기는데, 상대 병력 조합을 보면서 저글링 4~5찍고, 바퀴 3~4 찍고 히드라 2에 오버로드 2기 찍고 나머지 드론같이 한번에 모든 라바를 묶어놓고 병력비율을 맞춰갈 수 있다는 점에서 익숙해지면 유용할것 같습니다.

게임하면서 느낀건데 저그는 2티어, 번식지 단계에서 생산되는 유닛의 효율성이 낮은거 같아 아쉬움이 남습니다. 해처리 단계에서는 저글링과 바퀴 베인링이 조합되면 상대의 초반 병력을 상대하는데 어려움이 없는데 번식지단계로 넘어가서도 그다지 조합이 바뀌지 않습니다. 히드라는 스타 1처럼 긴사거리를 이용해 건물 파괴에는 효과적이지만 크립위가 아니라면 이속이 느리고 마린이나 질럿 같은 기초유닛들에게 약점을 보여서 차원포격기같은 몇몇 공중유닛 상대로 소수 섞는게 아니라면 크게 쓸모가 없을거 같습니다. 뮤탈리스크도 뭉치기가 안되기때문에 카운터 유닛으로서의 위상이 많이 약해져서 소수로 게릴라를 펼치거나 올인성 전략으로 쓰이는거 이외에는 비효율적이라 생각됩니다. 감염충은 몇번 뽑아보긴 했지만 아직까지 크게 필요성을 느끼지 못하겠고 손이 잘 안가는 유닛이라 마치 스타 1의 퀸같은 존재가 아닌가 싶습니다. 타락귀도 단독으로 쓰이기 보다는 무리군주로 넘어가기위한 중간 단계로 주로 쓰이기 때문에 최종테크이후에 생산하는 경우가 대부분이구요.

그래서 저같은 경우는 초반을 링/바퀴로 버티면서 2티어를 건너뛰고 빠르게 무리군주를 띄우는 운영을 하는데, 고수분들과 만나면 무리군주가 나오기 전타이밍에 밀려버려서 고민이 많습니다. 2티어 유닛의 활용법이 빨리 나왔으면 좋겠네요.
10/02/22 23:29
수정 아이콘
개인적으로 연타시스템은 좋게 보입니다.
예를들어 워크래프트를 하다가 같은 건물을 부대지정하고 클릭하면 1,2 라는 건물에서 1에서 생산중이고 2가 비어 있을때
간혹 1에 예약생산이 밀리는 경우가 있어서 연타시스템으로 이게 방지될거 같네요.

하지만 못해봐서 모르겠습니다-_-
10/02/23 01:45
수정 아이콘
부 개념을 잘못 알고 계신 것 같습니다.

부끼리는 서로 수평적관계입니다. 1부 2부는 100명씩 나누었기 때문에 어쩔 수 없이 그렇게 구별한겁니다..

100부라고 10000위대 선수들이 아닌거죠...
Judas Pain
10/02/23 08:42
수정 아이콘
패스트 멀티가 어려워진건 고무적인 일 같습니다. 저그는 여전히 앞마당 해처리를 먹지만요. 보통 못먹으면 재밌을 텐데.
공격루트가 입체적으로 다양해지고 물량집중도 편해지는 둥 멀티 위주를 견제할 장치는 많아 보입니다.

지금 테란이 어려운건 빌드 유연성이 부족해 너무 딱딱해서 그런 거 같습니다.
반대로 상대체제 맞춤 최적화시엔 특정 타이밍에 가장 강력한 성능을 보여줄 것도 같네요.

우스갯 소리지만 레고처럼 아기자기한 것도 그렇고 임요환식 스타일을 염두에 두고 테란을 설계했나 싶습니다.

토스가 강한 건 스타2 개발과 동시에 시스템을 테스트하기 위해 같이 개발하기 시작한 덕에 가장 먼저 완성되서 그럴 겁니다.
시간 증폭은 뭐랄까 가능성이 정말 무궁무진 합니다. 이렇게 유연한 기능을 예술성 높은 넥서스에 달아줄 줄이야!

다른 두 종족 특히 테란은 베타를 통해서 만들고 있다고 봐야겠죠.
Darkmental
10/02/23 08:46
수정 아이콘
가장 잉여스럽던 넥서스에 가장 완벽한 기능을 하사하셨죠 흐흐
생계형저그
10/02/23 13:59
수정 아이콘
시간 가속은 진짜 최강급 스킬..
개인적으로는 마나를 50으로 늘렸으면 하는데
위상 변화기 슬쩍 띄우고 게이트 수만큼 닥템이 날아오면..
쿨럭;
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
38 베타 테스트의 위력이 정말 대단하다고 느끼는 것이... [25] 물의 정령 운디4409 10/02/23 4409
37 스타2의 사양 과연 어느정도일까? [22] 회전목마5038 10/02/23 5038
36 배틀넷 2.0 아이디와 핵, 영구정지 [8] homm34989 10/02/23 4989
35 테크트리 관점에서 보는 스타2 [14] 김연우4261 10/02/22 4261
34 [스타2사양에 관해] 서민pc(?)로 30게임정도 해본 후기 [6] RATM4427 10/02/22 4427
33 프로토스 로보틱스 테크와 차원관문에 대한 잡담 [17] Judas Pain3916 10/02/22 3916
32 주말 20여경기 해보고 난 소감 [12] 김진태4959 10/02/22 4959
31 플레이 후기이자 게임 방송적 측면에서 본 스타크래프트2 [3] Alan_Baxter4086 10/02/22 4086
30 정말 스타2 실력차이는 더 현격하게 드러납니다. [13] homm36323 10/02/22 6323
28 최상옵션 vs 상옵션 짤막한 비교 [10] 엔뚜루5163 10/02/21 5163
27 임요환, 홍진호 선수와 더불어 스타크래프트2에서 가장 보고싶은 선 [6] 물의 정령 운디3835 10/02/21 3835
26 워3 이형주 선수도 스타2 베타에 참여하고 있네요~ [13] (º ω º)4745 10/02/21 4745
25 리플레이라도 보시고 싶으신 분 [7] 참된깨달음5085 10/02/21 5085
24 바퀴, 사신, 거신 [19] 김연우6160 10/02/21 6160
23 공허폭격기 어떻게 막나요? [16] 하수태란6348 10/02/21 6348
21 스타2 베타 밸런스 [14] 체념토스5448 10/02/20 5448
20 한번쯤 생각해 본 발칙한 상상? [4] 물의 정령 운디4397 10/02/20 4397
19 스타크래프트2 베타 2시간 후기 [9] 티에리아 아데4845 10/02/20 4845
18 지금 워3 프로게이머 박재신 선수가 아프리카 방송중입니다. [7] sisipipi4907 10/02/20 4907
17 좀 강력한 유닛 제작툴을 지원했으면 좋겠다고 생각하는건 저뿐인가요? [23] 물의 정령 운디4742 10/02/20 4742
16 스타2에 대한 첫인상 [11] 김연우5579 10/02/20 5579
15 스타2의 혁신적인 리플레이 [19] homm37557 10/02/19 7557
14 스타크래프트2 베타 후기 [19] homm35256 10/02/19 5256
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로