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Date 2004/04/09 02:13:15
Name 썩은㉴과
Subject [실험]뮤탈리스크의 쿠션 데미지는 업그레이드 되지 않는다.
가입인사 겸 실험글입니다.
글쓰기 권한이 생겨서 너무 기쁘군요.
뭔가 의미있는 글을 올리기 위해 했습니다.
앞으로 잘 부탁드립니다.
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제목처럼 생각하시는 분이 계시다면 큰 오산입니다.
아니 큰 오산은 아닐지도 모르겠습니다.
뮤탈리스크의 공격 데미지가 9-3-1 이란 사실은 다 알고 계시죠?
그리고 1업을 하면 10-3-1 이 된다고 알고 계시는 분 이 많습니다.
하지만 저는 1/3씩 데미지가 줄어 들 것이라고 가정하고 아주 전에 실험을 했습니다.
그러니까 10-3.33333...-1.111...
이런 식이 된다고 생각하고 실험을 했습니다만.. 맞았습니다.
그럼 증거 자료...
실험은 어떻게 했냐면 프로토스를 고르고 컴퓨터를 저그와 테란으로 하고
치트를 치고(;;) 저그를 거덜내고 드론을 가져와 뮤탈을 뽑고 업그레이드 하면서
가스통과 SCV 2기만 남겨둔 테란에게 실험을 했습니다.
도망가지 않도록 지상에서 다크아콘으로 메일스트롬(발음이 맞는지..)
을 scv에게 계속 걸어줬지요; 그리고 업그레이드를 하면서 각각 10대씩 가스통을
때렸습니다.(물론 쿠션 데미지는 SCV2마리가 맞았죠.)

1업(10데미지)하고 2번째를 10대 맞았을 때.

1업(10데미지)하고 3번째를 10대 맞았을 때.

2업(11데미지)하고 2번째를 10대 맞았을 때.

2업(11데미지)하고 3번째를 10대 맞았을 때.

3업(12데미지)하고 2번째를 10대 맞았을 때.

3업(12데미지)하고 3번째를 10대 맞았을 때.

이런 결과가 나왔습니다. 여기서 또 애매한 것이.. 소수에 대한 표기인데요..
순전히 예상입니다만 그냥 계산 해서 소수가 나오면 그냥 다 올림해버리는 것 같습니다.

그리고 완벽히 알려면 3의 배수로 해야하는데 그게 또 이상하더군요
3분의 1씩 줄어드는게 맞는 듯 한데 1업(데미지10) 했을 때는 2번째 것을 3대 맞으면 10데미지가 나와야 하는데 9가 나오고;; 한대 더때리면 12가 아니고 13이 나옵니다;;

아마 대충 소수 몇 째 자리까지 계산하는 것 같습니다. 계산 후에는 소수를 그냥 올림해버리는것 같더군요. 여기선 여러분의 조언을....구합니다.


하여튼 결론은 "쿠션 데미지는 업그레이드 되지만 미미한 정도이다."
쯤 되겠습니다. 그리고 쿠션 데미지는 팅길 때 마다 3분의 1씩 줄어드는 듯 하다.
입니다. 옛날에 처음 실험 했을 때는 시원하게 나왔던 것 같은데 말이죠.
아 미스테리.. 하여튼 뮤탈 싸움에선 방업이 역시 좋습니다.
결과적으로 별 상관 없는 것이 되는군요.

도대체 스타는 데미지를 어떻게 계산하는지 모르겠네요.
하지만 10대씩 때리는 실험의 데미지 차이가 3업과 무업이 10 차이 나는걸 보면 대충 맞는 것 같습니다(2번째것)
길고 난잡한 글 읽어주셔서 감사합니다.
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이런 것으로 가입인사가 될 지는 잘 모르겠습니다.
하여튼 잘 부탁 드립니다.


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미츠하시
04/04/09 02:19
수정 아이콘
포트리스 할때 제 아이디랑 똑같네요... 길드였는데 썩은길드 헤헤..
信主NISSI
04/04/09 02:22
수정 아이콘
간단한 실험방법이 있겠죠. 공3업을 하면 공격력이 12가 될테니, 12-4-1의 데미지를 주는지, 12-3-1의 데미지를 주는지를 알아보면되겠죠.
썩은㉴과
04/04/09 02:26
수정 아이콘
저도 그걸 보고 다른 것을 해봤지요. 아.. 괜히 했다는 생각이 팍팍 드는군요.
Marine의 아들
04/04/09 02:34
수정 아이콘
멋진 가입인사인데요^^;
전 글쓰기 버튼이 생기고도 뻘쭘하게 댓글이나 달고 그랬는데..
암튼 pgr가족이 되신것 축하드려요~ +_+)/
순수소년
04/04/09 02:39
수정 아이콘
저도 오늘 처음으로 글쓰기가 되네요^^
bloOdmOon
04/04/09 02:51
수정 아이콘
아,, 잼난정보 잘 봤습니다. 저로써는 몰랐던 사실이라서..역시 스파이어에서 방업이 더 비싼 이유가 있었군요 ^^a
꾹참고한방
04/04/09 03:27
수정 아이콘
오.. 몰랐습니다. 좋은 정보 감사합니다 : )
My name is J
04/04/09 04:06
수정 아이콘
그렇군요!
역시..저그는...(응?) 어려워요!
꿈꾸는청년
04/04/09 05:27
수정 아이콘
좋은 글을 올려 주셔서 감사드립니다.
실험정신이 살아 있는 PGR21~!!
글쓰기 되신것을 감축드리며, 좋은 글 많이 부탁드리겠습니다.

내가 하는 한번의 칭찬은, 그 칭찬을 받는 사람의 힘을 100 배 증가시킵니다.
칭찬합시다~!!
04/04/09 07:32
수정 아이콘
방업은... 왠만하면 다 비싸지 않나요? 방업이 마법유닛들한테도 적용되기 때문에 그런걸로 알고 있습니다만..
리부미
04/04/09 09:15
수정 아이콘
비싼게 좋은거맞습니다.
04/04/09 09:28
수정 아이콘
코드 작성할때 에너지 부분처리를 float가 아닌 int 형으로 처리를 했다면 소수부분은 완전히 무시되는 것으로 알고 있습니다. 반올림이던가? 올림이던가..
싸이코샤오유
04/04/09 10:14
수정 아이콘
모호한 여지를 남겨두는 게임이 성공한다는 ... 전설이.. (연행중)
무계획자
04/04/09 12:18
수정 아이콘
내림이죠.
디아블로를 봐도 버려버리니
아마 스타에서도 용량을 조금이라도 줄이기 위해
int를 쓰고 소수점은 버려버렸을 걸요.
왓더헬
04/04/09 12:19
수정 아이콘
int형은 소수부분을 무조건 내림 처리합니다. 그래서 반올림이나 올림을 사용하기 위해서는 일반적인 방법으로는 불가능하지요.
장미의 이름
04/04/09 17:35
수정 아이콘
꼼수입니다만, 소수부분을 반올림해서 int형에 담을때는 더하기 0.5 한뒤에 int형변환을 하면 가능하지요.. ^^
최환석
04/04/09 18:17
수정 아이콘
엄청난 인내력과 탐구력의 소유자시네요
근데 SCV는 다른 유닛과 함께 홀드를 시켜놓으면 되지 않나요?
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