:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
04/04/04 07:07
헌터는 올포지션 맵이라고 해서 2:2 연습할때 원하는 자리 에서 할수 잇는 맵이 널리 사용대고이습니다.
적어도 플로게이머라면 당연히 그렇게 연습하겟조 -- 어디 걸리면 무슨 필살기 쓰겟다 모 이런 식으로 치밀하게 작전 짜고 오겟죠 그리고 빌드 타임 제는 bwchat 같은 프로그램도 잇습니다
04/04/04 07:46
첫번째는 뭐, 별로 어렵지 않을듯 싶네요.
유즈맵에서 블러드 시리즈를 보면 위치에 따라 포지션이 정해져 있으니까요.(만드는 방법은 사실 저도 모름..^^) 정 안되면 맵에서 스타팅을 두개만으로 줄이고 위치가 나올때까지 리겜하면 되겠죠(확률 50%니까요) 두번째는 글쎄요.. 무한자원과 생산속도 빠르게 하는 트리거야 어렵지 않지만 그게 과연 편한건지는 약간 의문이네요. 자원많고 생산속도가 빠르면 이미 경기때의 타이밍과는 굉장히 많이 다를테니까요. 센티보이님께서는 미리 생산을 해 놓고 특정 타이밍에 러시를 시키면 된다. 라고 생각하시는 것 같은데... 최소한 미리 그 병력조합을 한번 만들어놓고 그 타이밍을 초시계로 재지 않고서는 실전과 같은 타이밍에 진출하는건 힘들죠. 특정타이밍에 러시가 오면 망하는 상황이라면 그 러시를 어떻게 막느냐보다 그 러시를 어떻게 오지 못하게 하느냐가 더 중요하다고 생각합니다. 질럿 2기로 저글링 러시를 어떻게 막느냐, 하는 정도의 컨트롤 연습에는 도움이 될지 모르겠지만 새로운 빌드를 창안하는 과정에서는 조금 무리라고 보여지네요. 자기는 일꾼들이 열심히 삽질(?)해서 자원캐서 병력 모으는데 상대는 무한자원에 생산속도 업이라.. 전략이 통하는지 어떤지 알아보고 연습하는 상황에서 어떤 전략도 씨도 안먹히는 상황인데 연습이 안될 것 같거든요.
04/04/04 07:58
세인트리버님/
음, 제가 글을 쓸 당시의 관점에서는 빌드의 전략여부가 통하는지 실험한다기보다는 일종의 타이밍을 연습한다는 관점에서였습니다. 세인트리버님의 말씀대로 그 연습상대에게 공격을 들어가지는 못하겠지요^^;
04/04/04 10:42
음.. 첫번째는 할 수 있습니다.. ( 저두 할 수 있어요.. ^^: )
그리고 두번째는.. 무한 자원과 생산속도를 빠르게 하는것은 Top vs Bottom을 하면 안되죠.. Top vs Bottom을 하면 Melee랑 똑같이 되어 버리니.. Use map setting(맞나?)을 해야 됩니다.. 그리고 첫번째것도 Use map setting을 해야 자신이 원하는 자리에 선택이 되죠.. ^^; 그기고 저는 세인트리버님의 말씀에 찬성합니다.
04/04/04 13:26
(주)미싱™님/
Top vs Bottom을 한다는게 아니고 그 형식처럼 연습자와 연습상대의 자리를 따로 만든다는 뜻입니다^^
|